In Digimon Masters kann man Kleidung bekommen und kaufen. Viel wichtiger als der dekorative Sinn ist, dass man mithilfe von Attribute die Statuswerte des Tamer erhöhen kann.
Kind = Gibt an für welchen Körperteil das Kleidungsstück ist
Class = Gibt die Seltenheit der Kleidung an
Tamer Limitation Lv = Gibt an ab welchem Tamerlevel man die Kleidung ausrüsten kann
Apply Att = Gibt die Wirksamkeit der in diesem Kleidungsstück angelegten Attribute in % an
Beispiel: Bei einem HP Attribut mit 100 HP Punkten wirken bei einem "Apply Att" von 55% nur 55 HP Punkte
Kleider Kategorien
Apply Att: 100%
Slots: 1 DS Attribut
Apply Att: 100%
Slots: 1 DS Attribut
Apply Att: 55%
Slots: 2 HP Attribute
Apply Att: 55%
Slots: 2 DF Attribute
Apply Att: 55%
Slots: 2 AP Attribute
Apply Att: 55%
Slots: 1 MS Attribut
Apply Att: ---
Slots: Keine
Premium Kleider
Premium Kleider sind Kleidungsstücke mit einem höheren Apply Att, als die normal erhältlichen. Sie können aus dem Cash Shop, von Quests oder Events erhalten werden. Meistens geben sie noch einen Buff.
Apply Att: 115%
Slots: 1
Buff: +30% Laufgeschwindigkeit
Apply Att: 70%
Slots: 2
Buff: +5% Erfahrungspunkte
Apply Att: 70%
Slots: 2
Buff: +5% Erfahrungspunkte
Apply Att: 70%
Slots: 2
Buff: +5% Erfahrungspunkte
Apply Att: 115%
Slots: 1
Buff: +5% Erfahrungspunkte
Apply Att: ---
Slots: Keine
Buff: +20% Intimacy
Weitere Tamer Items | ||
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