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Mit hatchen (englisch: brüten/ausbrüten) bezeichnet man, dass man sich ein neues Partner Digimon ausbrüten möchte.


Was wird zum Hatchen benötigt?

Als erstes braucht man ein "Mercenary DigiEgg" und die dazugehörigen Data Chips.

Beides findet man bei dem gewünschten Digimon.

Beispiel: Wenn man sich ein Piyomon hatchen möchte, muss man wilde Digimon seiner Line (Piyomons, Birdramons oder Garudamons) bekämpfen, bis sie ein Mercenary DigiEgg fallen lassen (droppen). Dann braucht man noch genügend Bird Chips, die findet man bei den meisten Vogeldigimon.


So wird ein Digimon gehatcht

Menü des Incubators

Als erstes geht man mit den erhaltenen Data Chips und den Mercenary DigiEgg(s) zu einem Incubator. Dann geht man wie folgt vor:

  1. Zuerst legt man das Mercenary DigiEgg in die Maschine, das geht über Drag & Drop, einem einfachen Rechtsklick auf das Mercenary DigiEgg im Inventar oder indem man auf den "Register" Button klickt.
  2. Statt dem "Register" Button erscheint nun ein "Data Input" Button. Auf diesen klickt man nun und dann passiert folgendes:


Der Zeiger fängt an sich zu drehen, wenn er auf der Blauen Seite stoppt, ist der 1. Schritt von mindestens 3 erfolgreich. Wenn der Pfeil auf der Roten Seite stoppt ist der Versuch fehlgeschlagen. Wenn der Pfeil zwischen den beiden Farben stoppt (auf 12 Uhr stehen bleibt) oder der Zeiger vollkommen durchdreht geht das Mercenary DigiEgg kaputt.

Hinweis: Für jeden Versuch werden eine bestimmte Anzahl an Data Chips benötigt.


Man muss es mindestens auf Phase 3 (3/5) geschafft haben damit das "hatchen" als erfolgreich gilt und das zu schlüpfende Digimon entnommen und benannt werden kann.

Tipps:

  1. Cash DigiEier können nicht beim Hatchen kaputt gehen!
  2. Mit ein Hatch Backup kann ein zerbrechen des Mercenary DigiEgg verhindert werden.



Das Mercenary Egg

Informationen über die Digi-Eier

Die Hauptfunktion eines Mercenary DigiEgg ist, dass man sich Digimons daraus Hatchen (oben beschrieben) kann. Wichtig bei den Mercenary DigiEggs ist, dass die benötigten Datas der selben Klasse angehören. Das heißt, bei einem Gotsumon Egg werden Rock Datas benötigt (siehe Req. Data in Abb.). Die Anzahl der benötigten Datas ist bei jedem Digimon anders. Gotsumon benötigt 2 Rock Datas (siehe Req. Quantity in Abb.), während ein Dorumon 10 Beast Datas pro Versuch benötigt.

Hinweiß: Ob ihr auch genügend Data Chips mit euch trägt seht ihr, wenn ihr auf das Mercenary DigiEgg mit dem Cursor geht, auch bei Req. Quantity. Wenn der Schriftzug rot ist habt ihr nicht genügend bei euch. Wenn ihr ausreichend viele mit euch trägt, wird auch angezeigt wie viele Versuche sich mit dieser Anzahl, auf diesem Egg habt, bevor sie euch ausgehen.


Digimon Größen

Das Digimon kann von Stufe 3 bis zur Stufe 5 gehatcht werden. Das wirkt sich auf die Körpergröße und die Stärke des Digimon aus.

  • Mit Stufe 3/5 Ist die Körpergröße des Digimon ungefähr bei: 70%-100%
  • Mit Stufe 4/5 Ist die Körpergröße des Digimon ungefähr bei: 101%-120%
  • Mit Stufe 5/5 Ist die Körpergröße des Digimon ungefähr bei: 121%-130%

Dies gilt für den Normalfall. Es ist auch möglich, dass z.B. ein 4/5 Digimon über die 120% Grenze kommt.

Hinweis: Wenn ein Digimon auf die Stufe 5/5 gehatcht wird, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass es nur eine Körpergröße von 120% oder sogar weniger hat. Dies kann jedoch mit Hilfe von Miracle Fruits wieder ausgebessert werden.


Neues Hatchsystem

KoreaIcon Der Inhalt dieses Artikels ist momentan nur in der koreanischen Version von Digimon Masters verfügbar.
Mit dem roten Button startet man das neue Hatchsystem

Mit dem Neuen Hatchsystem kann man seine Erfolgschancen beim Hatchen verbessern.

Wenn man rechts neben dem Register (DATA button) klickt, öffnet sich ein Fenster in dem man seine Erfolgschancen verbessern kann. Die Erfolgschancen lassen sich vor jeder Phase von -4% auf +4% verbessern. Von Phase 4/5 auf Phase 5/5 funktioniert dies allerdings nicht mehr.
Dieses System ist nur in der Koreanischen Version verfügbar!


Hatch Chancen verbessern

Sobald man bestätigt hat fängt ein Timer von 2 auf 0 runter zu zählen,
dann beginnt das kleine Minispiel.

Man muss warten bis die Punkte oben beim Buchstaben ankommen und
im richtigen Moment muss man den DATS Button drücken.

Wenn man das geschafft hat, wird der Buchstabe gelb und die
Erfolgschance für die nächste Phase steigt um 1%.

Jeder Buchstabe der gelb ist erhöht die Chance um 1%


Wenn der Buchstabe rot wird ist der Versuch gescheitert und die Erfolgschance bleibt auf seinem aktuellen Stand.

Wie hoch die zusätzliche Erfolgschance ist wird links neben dem DATS Button angezeigt.

Sobald man seine Erfolgschance verbessert hat, wird im Incubator-Fenster links bei dem Phasen Balken die prozentuale Erfolgswahrscheinlichkeit angezeigt.

Wenn man seine Hatchchancen verbessern möchte, muss man immer eine kleine Gebühr zahlen.


Preisliste

Phase Kosten
0/5 auf 1/5 5 Mbit
1/5 auf 2/5 10 Mbit
2/5 auf 3/5 15 Mbit
3/5 auf 4/5 20 Mbit
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