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Auf dieser Seite wird erklärt, wie die Steuerung funktioniert und was für eine Bedeutung die HUD hat.

Steuerung


Jedes Menüfenster in Digimon Masters kann man mit ein Tastendruck öffnen.
W = Bewegt den Tamer nach vorne
A = Bewegt den Tamer nach links
S = Bewegt den Tamer nach hinten
D = Bewegt den Tamer nach rechts
X = Öffnet/Schließt das Digimon Menü des gewählten Digimons
C = Öffnet/Schließt das Tamer Menü des Tamers
V = Öffnet/Schließt das Digivice Fenster im Tamer Menü
K = Öffnet/Schließt das Skill Fenster im Tamer Menü
I = Öffnet/Schließt das Inventar
L = Öffnet/Schließt das Questmenü
F = Öffnet/Schließt die Freundes-Liste
G = Öffnet/Schließt die Mitgliederliste der Gilde
N = Öffnet/Schließt eine Miniaturansicht der Karte
M = Öffnet/Schließt eine große Karte
T = Öffnet/Schließt die Seal-Master übersicht
Z oder Y = Öffnet/Schließt das Achivement Fenster


(ALT +) 1 bis 8 = Kurzwahl Tasten für die Tamer Befehlsleiste

F1 bis F8 = Kurzwahl Tasten für die Digimon Befehlsleiste

[STRG]+[Z oder Y] = Blendet das H.U.D. ein/aus


Die HUD

Tamer,digimonstatus

Statusleiste

Die Statusleiste

Die Statusleiste zeigt an wie viel Lebensenergie (Roter Balken) und Digisoul (Blauer Balken) dein Digimon und dein Tamer haben. Die gesammelten Erfahrungspunkte werden im Gelben Balken angezeigt.
Die 2 Kreise unten zeigen an welche Digimon man noch mit sich trägt. (Momentan hat dieser Tamer keine weiteren Digimon bei sich.)
Was ist das H.U.D08:54

Was ist das H.U.D.?





Die lokale Karte

Karte

Die Karte und der Channel

Die lokale Karte zeigt an, wo sich wichtige NPCs befinden und wo dein Standort ist.

Das Lupen Icon hat die selbe Wirkung wie die Taste "M" auf Klick öffnet sich eine Große Karte.

Das "-" und "+" ist zum weg- und heranzoomen.

Das N Icon öffnet eine kleine Liste wo alle NPCs aufgelistet sind, die sich in dieser Region aufhalten. Wenn man auf einen NPC klick, führt euer Partnerdigimon euch zu dem ausgewählten NPC.


Bei der Channel Auswahl kann man bei Bedarf den Channel wechseln.


Tamer Menü


Partymenü

Das Tamer Menü


Das Tamer Menü kann man aufrufen, wenn man einen anderen Spieler anwählt und oben ein Rechtsklick auf seinen Status macht. Dort kann man auswählen, ob man den anderen Spieler zum Beispiel in eine Party einladen , anflüstern oder auf seine Freundes-Liste setzen will.

Trade Request = Anfrage für ein Tauschgeschäft senden.
Whisper = Anflüstern.
Request Party = Anfrage für ein Party Einladung senden.
Add to Friend List = Auf die Freundes-Liste setzen, (Der Spieler bekommt keine Anfrage)
Add To Block List = Auf die Block-Liste setzen (Der Spieler wird ignoriert, das heißt, dass man seine Chat Nachrichten nicht mehr sieht)
Report = Den Spieler melden.


Die Befehlsleiste

Befehlsleiste

Die Befehlsleiste.


In der Befehlsleiste werden alle Interaktionen des Digimon und es Tamers aufgeführt. Man kann auch Heil Objekte oder andere Items dort per Drag & Drop rein ziehen, um eine schnelle Auswahl zu haben. (Hier wurden auf den Slots F5, F6, F7, F8, 7 und 8 Heil Objekte für die Schnellauswahl gewählt.) Links auf der Befehlsleiste kann man auch auf die Menüs zugreifen (D und C).

Die Slots F1 bis F3 und 1 bis 6 sind standardisiert belegt, können aber manuell verändert werden.

Die Slots F1 und F2 sind mit den Skills (Spezialangriffen) belegt. Je nach Digimon kann auch eine "F3 Attacke" vorhanden sein.

Bei der Betätigung von Slot 1 greift das Digimon normal an. Der Normalangriff kann auch durch einen Doppelklick auf das gegnerische Digimon erfolgen.

Bei der Betätigung von Slot 2 kehrt das Digimon zum Tamer zurück. Dies wird benötigt, um z.B. von einem Kampf zu fliehen oder um die Wirkung von Slot 3 zu deaktivieren.

Bei der Betätigung von Slot 3 bleibt das Digimon an der Stelle stehen, an der es sich in diesem Moment befindet. Dies wird vor allem dann benötigt, wenn man gefallene Gegenstände von besiegten Digimon einsammeln will und in der Nähe von diesen aggressive Digimons in der Nähe sind. Wenn man nicht will, dass diese dein Digimon, während des einsammeln der Gegenstände angreifen, benutzt man diesen Befehl.

Bei der Betätigung von Slot 4 sammelt der Tamer das sich am nächst befindliche Gegenstand ein. Gezieltes Einsammeln erfolgt durch das klicken auf das am Boden liegende Gegenstand.

Slot 5 und 6 sind für das Auswechseln seines gewählten Digimons.
Slot 7 und 8 sind Standard gemäß immer frei und können benutzt werden um Heil Objekte dort zu Platziren. (siehe Text oben)


  1. Anzeige der Statusleiste
  2. Chatbox und System Nachrichten.
  3. Anzeige der Befehlsleiste
  4. Anzeige der Lokalen-Karte, Channel-Auswahl und Questliste
DMO Screen

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